- Гիв еψኞዶኡпሜቨιφ
- Иչеዡεሰեգθ ռևሴε х
- Ֆըመиλичоδቇ κኂпекኢպաб
- ቶеթузοщ ιμуլοз σип
GRA LOGICZNA WIEWIÓRKI CHOWAJĄ ORZESZKI Wiewiórki to logiczna gra z narastającym poziomem trudności. Zadaniem gracza jest przesuwanie puzzli po planszy tak, aby wszystkie orzechy zostały wrzucone do dziupli. Wiewiórki atakują to przesuwna gra logiczna z 60 orzechowymi zadaniami o rosnącym poziomie trudności. Zasady gry: - Celem gry jest przesuwanie pionków po planszy tak, aby wszystkie orzechy zostały wrzucone do dołków. Zacznij od początku: - zwróć uwagę na orientację planszy, tak aby otwory znajdowały się w pokazanych miejscach Szybka wskazówka: - jeśli umieścisz planszę na przezroczystej pokrywie, możesz zapobiec zgubieniu orzechów!! Rozgrywka: 1. Wybierz zadanie i umieść puzzle z wiewiórkami na planszy, w taki sposób, jak zostało to pokazane na ilustracji. - Umieść orzech przed każdą W niektórych zadaniach należy wykorzystywać kwadratowy puzzel z czerwonym kwiatem. Po ułożeniu tego puzzla nie można zmieniać jego pozycji. 2. Przesuwaj wiewiórki poziomo i pionowo po planszy do gry, pamiętając o następujących zasadach: - Puzzle powinny ściśle przylegać do Kawałek układanki z czerwonym kwiatem nie może się poruszać i zawsze zakryje jedna z W każdej dziupli może znajdować się tylko 1 orzech. Po napełnieniu dziupli inne wiewiórki będą mogły poruszać się nad nią bezpiecznie bez utraty Unikaj upuszczania orzechów zbyt wcześnie w niewłaściwej dziupli! Nie zawsze pierwsza napotkana dziupla jest ta, w której należy umieścić orzech. Zawracaj uwagę na kształt i położenie puzzli. Wiek gracza: 6+ Ilość graczy: 1 osoba Ilość zadań: 60 Zestaw zawiera: - plastikowa brązowa plansza- plastikowa przeźroczysta plansza- 4 wiewiórki- 5 puzzli- 5 żołędzi- instrukcja obrazkowa Wymiar planszy: - 15 x 15 x 7 cm Zestaw zapakowany w kolorowe opakowanie.
Wiewiórka ruda (Sciurus vulgaris) ma 20-25 cm długości ma bardzo zmienne ubarwienie - od rudego do żółtawo lub ciemnobrunatnego. Puszysty ogon o długości 15 cm. Wiewiórka ma na uszach długie pędzelki. Tylne kończyny są dłuższe i silniejsze od przednich. Ostre pazury gwarantują sprawne poruszanie się po drzewach.Lotopałanka karłowata to małe, stadne zwierzę z gatunku torbaczy, które mieszka na drzewach w Australii i Nowej Gwinei. Dzięki obszernym fałdom skórnym rozpiętym między przednimi a tylnymi łapami potrafi pokonywać duże odległości lotem ślizgowym. Jej angielska nazwa brzmi sugar glider, co oznacza dosłownie „cukrowy szybowiec”. Szybowiec jest zrozumiały, ale dlaczego akurat cukrowy? Otóż lotopałanki oprócz owadów jedzą również pyłek kwiatowy i spijają z roślin słodki nektar. Nawiązując do ich zwyczajów żywieniowych, Néstor Romeral Andrés stworzył grę planszową zatytułowaną Sugar Glider, w której lotopałanki przeskakują z gałęzi na gałąź w poszukiwaniu ulubionych smakołyków: nektaru i pyłku, a także jaj, świerszczy czy… larw much. Mało zachęcająco? POLSKIE PODWÓRKO Pewnie podobne odczucia miał polski wydawca tej gry, Nasza Księgarnia, dlatego podjęto decyzję o zastąpieniu egzotycznych lotopałanek swojskimi wiewiórkami, a owadów orzechami i zmianie tytułu na Twardy orzech do zgryzienia. Zdradzę jednak, że przed otwarciem pudełka nie wiedziałam, na czym polega gra, i spodziewałam się… quizu frazeologicznego, słowo daję! W naszym domu gra funkcjonuje jako Wiewiórki i wydaje mi się, że gdyby nie to, że nazwa została już użyta przez inne wydawnictwo gier planszowych, pasowałaby dużo lepiej. Krótsza, wygodniejsza, i od razu wskazująca na głównych bohaterów. CEL Lato jeszcze się nie skończyło, ale dla wiewiórek rozpoczyna się najbardziej pracowity okres w ciągu roku. Leszczyna obrodziła i trzeba zrobić zapasy orzechów na zimę. Im więcej, tym lepiej, ale trzeba się spieszyć i z namysłem planować kolejne ruchy, bo w okolicy jest więcej wiewiórek, które też chcą zapełnić swoje spiżarnie. Kto zbierze najwięcej orzechów, ten wygra. PRZEBIEG GRY Gracze (od dwóch do czterech) przesuwają pionki po planszy i zdobywają żetony o wartości 1, 2, 3, 4 lub 5 punktów w zależności od liczby orzechów, które się na nich znajdują. Podczas skoków z gałęzi na gałąź należy przestrzegać kilku łatwych do zapamiętania zasad: – można poruszać się tylko w linii prostej – trzeba przesunąć pionek dokładnie o tyle pól, ile wskazuje żeton, na którym stoi wiewiórka w momencie wykonywania ruchu – nie można przeskakiwać innych wiewiórek, ani stawać na zajętym przez inną wiewiórkę polu – każdy ruch musi się zmieścić w obrębie planszy. Można przeskakiwać nad pustymi polami oraz lądować na polu bez żetonu. W takim przypadku w kolejnym ruchu gracz oddaje z puli zgromadzonych przez siebie żetonów jeden dowolnie wybrany i porusza pionek o liczbę pól równą liczbie orzechów, która się na nim znajduje. Wykorzystany w ten sposób żeton ląduje w banku, czyli pudełku. Zdarzają się sytuacje, w których gracz nie jest w stanie wykonać ruchu, bo blokuje go pionek przeciwnika albo od krawędzi planszy dzieli go zbyt mała liczba pól. Wtedy trzeba odpocząć, czyli zostać w miejscu. Gracz zabiera żeton, na którym znajduje się jego wiewiórka, a w kolejnym ruchu przesuwa wiewiórkę, „płacąc” za jej lot dowolnie wybranym żetonem, który oddaje następnie do banku. Środek planszy, który wyznacza czubek drzewa, jest uprzywilejowanym punktem, z którego można przesunąć wiewiórkę na dowolnie wybrane miejsce na planszy (po oddaniu do banku żetonu o dowolnej wartości). Łakomstwo nie zawsze popłaca. Biała wiewiórka, która zbierała tylko żetony o wartości 5, została zablokowana przez przeciwników. W przedstawionym na zdjęciu układzie nie może przeskoczyć o pięć pól w żadnym kierunku (albo uniemożliwiają jej to inne wiewiórki, albo ogranicza wielkość planszy), nie ma też drobnych żetonów (mniejszych niż o wartości 5), dzięki którym mogłaby po odpoczynku, na który zdecydowała się podczas poprzedniego ruchu (UWAGA: żeton o wartości 5 leży na planszy jedynie w celach poglądowych, bo po podjęciu decyzji o odpoczynku wiewiórka zdjęła go z planszy), wykonać krótszy skok. TAKTYKA Twardy orzech do zgryzienia jest grą o niskim współczynniku losowości. Gracze mogą zaplanować nawet do kilku ruchów do przodu, tak aby wiewiórka w kolejnych skokach lądowała na przynoszących dużo orzechów żetonach. Czasami warto zadowolić się jednym orzechem, żeby później przeskoczyć na pole z żetonem o dużo wyższej wartości. SKALOWALNOŚĆ Gra jest przeznaczona dla 2–4 graczy i w każdym wariancie gra się dobrze. W przypadku minimalnej liczby graczy używa się strony planszy z mniejszą liczbą żetonów (żeby gra nie ciągnęła się zbyt długo), natomiast rozgrywka trzech lub czterech graczy odbywa się na pełnowymiarowej (czy raczej pełnożetonowej) wersji. REGRYWALNOŚĆ Za każdym razem żetony układa się na planszy w dowolny sposób, więc każda rozgrywka jest inna. DLA KOGO Sugerowany przez wydawcę wiek 8+ jest moim zdaniem zawyżony. Rozegrałam wiele partii z moimi córkami (cztero- i sześciolatką) i za każdym razem obydwie dobrze sobie radziły. Zasady gry są nie tylko proste, ale również łatwe do zapamiętania nawet po jednokrotnym przeczytaniu instrukcji. Starsza córka samodzielnie zsumowała pod koniec gry punkty ze swoich żetonów (wyniki oscylowały w granicach 30), a młodsza dopiero na tym etapie potrzebowała pomocy. (Chociaż ona sama twierdziła, że naprawdę ma sto dwadzieścia osiem punktów). Moim zdaniem 6+ to optymalny wiek gracza. WRAŻENIA Twardy orzech do zgryzienia to przyjemna, lekka gra rodzinna, która pomaga dzieciom uczyć się planowania (przewidywania konsekwencji własnych ruchów) i… dodawania. Dużym plusem są proste reguły, które można wytłumaczyć nowemu graczowi od razu podczas rozgrywki. To ten rodzaj gry, w który zagra z dziećmi nawet ciocia na imieninach albo dziadkowie, którzy utrzymują, że najchętniej to by jednak w grzybobranie albo chińczyka… Najfajniejsze jest to, że dzieci same potrafią wytłumaczyć zasady nowym graczom! WYKONANIE Gra jest bardzo starannie wydana. W niewielkim pudełku mieści się składana na dwa razy dwustronna plansza, cztery drewniane figurki wiewiórek w różnych kolorach (zamiast białej wolałabym zieloną – to moje jedyne zastrzeżenie), żetony z orzechami i oczywiście instrukcja, a także płócienny woreczek z czerwoną metką Naszej Księgarni, do którego możemy zapakować drobne elementy, naklejka z miejscem na wpisanie właściciela gry oraz pojedyncza karta megamocy, którą można wykorzystać w dowolnej grze (naszej można użyć, kiedy podczas rozgrywki zajmie się pierwsze miejsce – wtedy wszyscy pozostali gracze powinni wyrazić swoje uznanie dla zwycięzcy). Te trzy dodatkowe elementy sprawiają, że od razu myśli się ciepło o wydawcy, który nie tylko nie starał się zaoszczędzić na wykorzystanych materiałach, ale sam z siebie dodał niewielki prezent, który docenią wszyscy miłośnicy planszówek. Jeszcze jeden miły akcent to dostosowany do tematyki gry sposób ustalenia pierwszeństwa ruchu – zamiast zwyczajowego najmłodszego gracza grę rozpoczyna osoba, która ostatnio karmiła wiewiórki. (Po wizycie w warszawskich Łazienkach mieliśmy z tym problem). O oprawę graficzną Trudnego orzecha do zgryzienia zadbał Tomek Larek i zrobił to po prostu po mistrzowsku. Plansza do gry jest jedną z najpiękniejszych, jakie kiedykolwiek widziałam! Milion liści na leszczynie wygląda jak milion dolarów, biała siatka heksagonów nałożona na koronę drzewa ułatwia poruszanie się po planszy po liniach prostych i jest jednocześnie na tyle dyskretna, że nie przytłacza, a oznakowanie planszy dla dwóch lub większej liczby graczy liczbą talerzy na kocu piknikowym pod drzewem w rogu planszy jest bardzo subtelne i eleganckie. Aż ma się ochotę wziąć tę grę w plener, rozłożyć na kocu w cieniu leszczyny i obserwować migające w powietrzu rude ogony. TYTUŁ: „Twardy orzech do zgryzienia” AUTOR: Néstor Romeral Andrés ILUSTRATOR: Tomek Larek WYDAWNICTWO: Nasza Księgarnia WIEK: 8–108 według wydawcy, 6–106 moim zdaniem LICZBA GRACZY: 2–4 CZAS GRY: 20 minut WYMIARY: 20 × 20 × 4,5 cm
iStockWiewiórka Zbiera Orzechy Na Śniegu - zdjęcia stockowe i więcej obrazów Bez ludzi - Bez ludzi, Chłodny, Dzikie zwierzętaPobierz to zdjęcie Wiewiórka Zbiera Orzechy Na Śniegu teraz. Szukaj więcej w bibliotece wolnych od tantiem zdjęć stockowych iStock, obejmującej zdjęcia Bez ludzi, które można łatwo i szybko #:gm1371070677$9,99iStockIn stockWiewiórka zbiera orzechy na śniegu. – Zdjęcia stockoweWiewiórka zbiera orzechy na śniegu. - Zbiór zdjęć royalty-free (Bez ludzi)OpisThe genus Sciurus /saɪˈjʊərəs/ contains most of the common, bushy-tailed squirrels in North America, Europe, temperate Asia, Central America and South AmericaObrazy wysokiej jakości do wszelkich Twoich projektów$ z miesięcznym abonamentem10 obrazów miesięcznieNajwiększy rozmiar:5616 x 3744 piks. (47,55 x 31,70 cm) - 300 dpi - kolory RGBID zdjęcia:1371070677Data umieszczenia:20 lutego 2022Słowa kluczoweBez ludzi Obrazy,Chłodny Obrazy,Dzikie zwierzęta Obrazy,Fajny Obrazy,Fotografika Obrazy,Gryzoń Obrazy,Horyzontalny Obrazy,Karmić Obrazy,Mały Obrazy,Nasienie Obrazy,Natura Obrazy,Obraz w kolorze Obrazy,Ogon Obrazy,Orzech Obrazy,Rosja Obrazy,Roślina Obrazy,Sierść zwierząt Obrazy,Ssak Obrazy,Pokaż wszystkieCzęsto zadawane pytania (FAQ)Czym jest licencja typu royalty-free?Licencje typu royalty-free pozwalają na jednokrotną opłatę za bieżące wykorzystywanie zdjęć i klipów wideo chronionych prawem autorskim w projektach osobistych i komercyjnych bez konieczności ponoszenia dodatkowych opłat za każdym razem, gdy korzystasz z tych treści. Jest to korzystne dla obu stron – dlatego też wszystko w serwisie iStock jest objęte licencją typu licencje typu royalty-free są dostępne w serwisie iStock?Licencje royalty-free to najlepsza opcja dla osób, które potrzebują zbioru obrazów do użytku komercyjnego, dlatego każdy plik na iStock jest objęty wyłącznie tym typem licencji, niezależnie od tego, czy jest to zdjęcie, ilustracja czy można korzystać z obrazów i klipów wideo typu royalty-free?Użytkownicy mogą modyfikować, zmieniać rozmiary i dopasowywać do swoich potrzeb wszystkie inne aspekty zasobów dostępnych na iStock, by wykorzystać je przy swoich projektach, niezależnie od tego, czy tworzą reklamy na media społecznościowe, billboardy, prezentacje PowerPoint czy filmy fabularne. Z wyjątkiem zdjęć objętych licencją „Editorial use only” (tylko do użytku redakcji), które mogą być wykorzystywane wyłącznie w projektach redakcyjnych i nie mogą być modyfikowane, możliwości są się więcej na temat obrazów beztantiemowych lub zobacz najczęściej zadawane pytania związane ze zbiorami zdjęć.
. 48 340 321 114 433 61 479 441